无网无wifi单机游戏
详情 · 2026-06-01

昨天在火车上,我用一台没插卡的旧手机,打通了《纪念碑谷》的第一章

信号一格没有,窗户外面是安徽的田。那二十分钟,是我这个月最安静的二十分钟。也是我决定写这篇东西的原因。

先说清楚,我不是怀旧党。我只是受够了一件事:现在打开任何一个游戏,第一件事是登录,第二件事是更新,第三件事是看广告。而我在地铁里,信号只有两格。

昨天下午三点,G7286 次列车,合肥南到南京南。我的手机弹出第十七条「网络连接已断开」的通知,屏幕右上角那个小小的叉,像在嘲笑我。

我把卡拔了。

然后从那个三年没打开过的文件夹里,翻出了《纪念碑谷》。

二十七兆。没有账号。没有登录界面。点开就能玩。

那一刻我有点想骂人。不是因为它好,是因为——我得先拔掉手机卡,才能好好玩一个游戏。这事儿太荒谬了。


你有多久没在一个游戏里「发呆」了?

《纪念碑谷》第一章,艾达站在一个灰白色的楼梯转角。风车转,路在变。我盯着那个几何楼梯看了大概四十秒,没动。没有小红点,没有体力倒计时,没有「限时活动还剩 02:47:33」在屏幕边角闪烁。

就那么看着。

我上一次在游戏里发呆,大概是 2019 年,用我爸那台联想笔记本玩《文明 4》。

后来我发现,我怀念的不是老游戏。我怀念的是「玩」这件事本身不被另一件事打断。

有个做独立游戏的朋友叫周屿,在杭州滨江一间十几平的公寓里做解谜游戏。他跟我说过一句话,我记到现在:

「我做的游戏,最好像一本能带出门的小书。你翻到哪一页,它就在哪一页等你。」

他说这话的时候,桌上摊着三个没拆的快递、两罐空了的可乐,还有一块写满关卡草图的白板。他的 Steam 上架页只有 184 个愿望单用户。184 个。我记得这个数字,因为他说的时候笑了一下,像在说一个有点好笑的事。

但就是这个 184,让我觉得他做的事是对的。


无网,反而是一种筛选

这几年我陆陆续续在一台没插卡的 iPad 上装了一百多个离线游戏。留下的大概三十个。筛选标准很简单,就一条:

关掉网络,它还能不能让我安静坐满二十分钟。

留下来的有《画中世界》《银河历险记 3》《佛罗伦萨》,还有几个名字都记不住的方块消除。删掉的那些,大多是打开就要连服务器、进游戏先看十五秒贴片广告的东西。

我甚至整理了一个自己的清单,放在「新御书房-自由的排行榜」那个页面里,按「离线可玩时长」排的序,不按评分排。有朋友说我轴,一个游戏好不好玩,你拿时长当标准?

是轴。可我觉得,能让我在没网的地方玩下去,本身就是一种质量证明。

顺便一提,那篇「熊猫yy8ycom 5」里提到的几个冷门作品,我照着玩了两款,一款没撑过五分钟,另一款我一直玩到手机没电。这大概就是无网环境下的诚实。


手柄和屏幕的局部
图:一张离线的屏幕,比十个在线服务都可靠。Photograph by Unsplash.

说句可能得罪人的话

我认为,一个单机游戏如果必须联网才能启动,它就不该叫单机游戏。

它可以叫网络游戏,可以叫服务型游戏,叫什么都行。但别在商店页面挂「单机」两个字,然后让我在没信号的地铁里对着登录转圈。

转圈这件事,本身就说明它不是给你玩的,是给服务器玩的。

我知道服务器要验证、要防破解、要统计。这些我都懂。可我只是想在一个没有 wifi 的下午,把第一章打通。

那天在火车上,我打通了第一章,第二章玩到一半,列车进站,广播响了两次。我把手机揣回兜里,没插卡。下车走了大概六百米才想起来,我好像一整个下午都没看过微信。

那天我没觉得自己错过了什么。

反而觉得捡回来了点什么。

后来我把这件事写在「疯狂公公大家庭之合家欢」那个老帖子的评论区里,有个不认识的人回了我一句:「我也是,拔卡才能玩。」

我们两个陌生人,在一条评论区里,因为拔卡这件事达成了某种默契。

这感觉挺奇怪的。也挺好的。


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一共 10 条,按发布时间倒序。标题里都写了我具体在说哪件事。